Fırıldak ve Kutuyu Kapa Oyunu

1 yazı görüntüleniyor (toplam 1)
  • Yazar
    Yazılar
  • #16887
    Elfen
    Üye

    FIRILDAK

    Zar hilelerinin içinde bir de fırıldak denilen bir zar at­ma şekli vardır. Fırıldak atmak için zarların cıvalı, kirpik olması şart değildir. Rasgele her zarla fırıldak atılabilir. Ve bu şekilde zar atan adam, zarın birisine daima hakimdir. İstediği sayıyı getirebilir. Atış, zarları ele alışındaki şekle bağlıdır.

    Fırıldak hilesine mani olmak için oyuncunun, zarla­ra bakarak istediği gibi avucuna almasına mani olmalı, avucunun içinde çok sallatılmalıdır. Fincanda attırmak daha iyidir. Yalnız fincanın içine baktırılmamak ve yine çok sallatmalıdır. Böyle yapılmazsa, usta bir fırıldakçı istediği sayıyı, zarları fincanda atmak sureti ile de geti­rebilir.

    Zar hileleri hakkında bu bilgileri verdikten sonra, şim­di, zarla oynanan oyunlara geçebiliriz.

    Olasılıklar

    Hilesiz bir zar atıldığında, her yüzün gelme sayının olasılığı eşittir. îki zar birlikte atıldığı takdirde, bazı bile­şimlerin gelmesi olasılığı diğer bileşimlerden daha fazla­dır.

    Kutuyu Kapa

    İki ya da daha fazla kişiyle de oynanabilen bir oyundur. İki zar ve l’den 12’ye kadar sıralı oniki kutuya bölünmüş bir kağıt ve kutuları kapamak için oniki kapak gereklidir.

    Amaç

    Oyuncular attıkları zarlarla mümkün olduğu kadar çok kutu kapamaya çalışırlar, kapanmamış kutulardan en az ceza puanı alan oyunca oyunu kazanır.

    Oynanış Biçimi

    Oyuna büyük zar atan başlar. Oyuna başlayacak olan oyuncu i- ki zar atar ve hangi kutuları ka­payacağına dair karar verir.

    Toplamı, attığı zarların topla­mına eşit olan herhangi iki kutu­yu kapatabilir. Örneğin attığı zar­ların toplamı dokuz ise; 1. ve 8., 2. ve7., 3. ve 6. ve son olarak 4. ve 5. kutuları arasında bir tercih yaparak yeniden iki zar atar ve iki yeni kutuyu kapa­maya çalışır.

    Yeni bir bileşim yapmak için, daha önce kullanmış ol­duğu sayılardan yararlanamaz. Yani yukarıdaki örnekte de görüldüğü gibi 3. ve 6. kutuyu kapatan bir oyuncu yeni bir bileşim için bu sayılardan yararlanamaz.

    12, 11, 10, 9, 8, 7. kutuları kapamış olan bir oyuncu oyuna tek zarla devam eder ancak her seferinde ikişer kutu kapamaya devam etmesi gerekir.

    Bu oluncu artık ikili bileşim yapamaz duru­ma geldiğinde oynama sırası diğer oyuncuya ge­çer.

    Kapatamadığı kutuların sayıları üst üste ek­lenerek oyuncunun ceza puanları hesaplanır. En çok kutu kapamış, dolayısıyla en az ceza puanı almış oyuncu oyunu kazanmış olur.

1 yazı görüntüleniyor (toplam 1)
  • Bu konuyu yanıtlamak için giriş yapmış olmalısınız.